客厅游戏在中国此路不通?乐视互娱另辟蹊径以体量支撑游戏平台

2016-07-28 13:29 电科技 小字

一直以来,在国外占有半壁江山的客厅游戏市场在国内无数次被证明此路不通。之前被视为客厅游戏推广掣肘的政策壁垒倒塌之后,预想之中的客厅游戏的春天也并没能够如愿地到来。国内的数次主机尝试也都被冠以试图用廉价安卓盒子哄骗消费者的恶名。似乎事实已经完美给出了答案,国内的客厅游戏市场已经被无数次证明只是一个伪命题,根本便不存在。

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“前有峭壁”的牌子高竖,道路泥泞难行,真的就意味着此路不通吗?在业内人士为中国客厅游戏未卜的前途摇头叹气时,乐视这个向来敢于向传统保守思想奋起挑战的传奇公司再一次给了我们一个预料之外的回答。

曲线救国”,乐视互娱确然“娱众不同”

7月27日,乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,同时,这场发布会也是乐视互娱品牌的第一次正式品牌亮相。游戏主机在国内的水土不服已是不争的事实乐的今天,乐视在本次会中用鬼斧神工的精巧布局证明客厅游戏正面对冲难解困局,“曲线救国”方是上上之策。

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其实乐视互娱在“娱众不同”这一发布会标题中已经将这个“曲线救国”的方法指了出来。“娱众不同”与成语“与众不同”同音,说明了乐视互娱打开客厅游戏市场的方法与之前厂商推出游戏主机对的方式全然不同;“娱众”还意味着“娱乐大众”,只有依靠体量的优势将大量玩家绑定于自身的生态系统内才能真正实现客厅游戏的推广、普及。

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这里就不得不提乐视完善的软硬件生态系统,乐视超级电视,乐视超级手机,LeVR等优秀的硬件产品都具有巨大的销售量和深度活跃用户,乐视互娱与全球范围众多顶尖游戏团队合作推出的《雷曼》、《波斯王子:影与火》、《刺客信条:本色》、《黑色战队》、《无限幻想》等游戏作品也都是业内第一梯队的超级IP,而乐视给电视搭配的3D体感摄像头、超级枪王、乐视TTL智能玩具、乐视台杆等外设也都对提升电视游戏体验,扩展游戏人群有着至关重要的作用。

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时代变迁,随着手游、VR游戏市场的日渐兴盛,家中购置一台专用游戏主机的欲望渐渐被冲淡,多数以前不得不购买游戏主机的中轻度玩家仅仅手游便可满足。但是电视作为家中重要黑电的地位却几乎丝毫不受影响,甚至还有所上升。这时乐视互娱的“曲线救国”的方式就显得格外的睿智。乐视没有选择推出游戏主机,反而是依托于自家手游的巨大体量将用户引流向自家早已布局搭建完善的超级游戏电视平台,这样一来,客厅游戏在国内市场的崛起也就不是什么怪事了。

乐视互娱的野心,平台之间的生态化反

事实上,体量并非一朝一夕铸就,发布会上乐视回顾了乐视从无到有的精彩历程,短短十五个月中,联运流水破亿,乐视超级手机销量年增速85倍破行业纪录,乐视应用商店手机版累计分发量更是达到了里程碑式的10亿。

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这里面不只有硬件推动软件发展,还有软件推动硬件销售,大屏、小屏、VR游戏平台之间的良性生态化反促使着乐视将旗下的软硬件资源能量尽情发挥至100%。这次发布会上乐视互娱还公布了将与科技媒体电科技深度合作发布《乐视超级电视大屏游戏白皮书》,从营销、运营、技术等方面给予开发者最大的帮助,打造生态服务标准,引领行业发展,持续为用户创造价值。

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乐视互娱在本次发布会上明显可以看出并非一意闭门造车,而是表现出了愿意接纳和贡献力量的强烈意愿。与影游新星小孽,与厂商育碧、GameLoft、完美世界的深度合作已隐隐显露出了乐视互娱的国内业界一哥的气势,也让我们惊叹于乐视互娱对游戏市场眼光的独到。

乐视游戏平台崛起,已经进入良性循环

不同于野蛮生长的新生游戏平台,也不同于来者不拒的临终游戏平台,正处于其黄金时代的乐视互娱并没有利用号召力大行利润至上的市场策略,反而对上线游戏商店平台的游戏产品审查极为严格,在引入策略上将最低准入门槛设为了令人惊异的B+,将确保平台内容品质作为了最高优先级。

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就这样,乐视互娱用力量撑起的游戏平台已经早早进入了市场的良性循环之中,连国内客厅游戏这一被好多业内人士宣判了死刑的市场在乐视互娱的精心培育下都已经开花结果,甚至在客厅使用场景中令人难以置信地超越了视频播放。相信今后的游戏平台开放整合的路上,乐视互娱将会越走越顺。