面对《王者荣耀》引发的网瘾战争 网秦少年派如何培养青少年网络素养

电科技袁创07-12 14:15

随着智能手机的普及和4G网络的高速发展,在移动互联网重新塑造了社会关系的同时,移动端游戏也已成为我国游戏市场中的重要一环。

在这种新社会形势之下,却也酝酿着更多的问题。以“王者荣耀”为代表的手游获得了巨大市场效益,由于门槛过低、缺乏有效对未成年人的保护措施等原因,也让青少年沉迷游戏的问题越加严重。《王者荣耀》成为了群众与媒体口诛笔伐的焦点。如今,这款风靡大江南北的手机游戏,正在成为从一个手游行业里的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”。为此,众多家长选择没收孩子的手机,而腾讯也针对这一问题设计了“史上最严格”的防沉迷系统。

那么,通过各种手段将手机、移动互联网与青少年分隔,就是正确的吗?

防沉迷系统并非灵丹妙药

事实上,早在2007年,在有关部门的积极推进下,作为未成年人“网瘾救星”的“防沉迷”系统就已建立。然而根据统计,防沉迷系统上线前一年,我国网游玩家3112万,其中三分之一为未成年人,而系统上线后,不少游戏运营商晒出在线用户数据,表示影响并不大。

当年八部委联合也没有解决的问题,当然腾讯恐怕也更加无可奈何,更何况“防沉迷”系统对于腾讯来说,舆论意义明显要大于实际执行价值,系统上线首日即告遭破解,也不那样令人奇怪。

对于腾讯这样的做法,我们也无可厚非,青少年对于网络的认知和使用习惯,本来就应该在家长的引导之下共同建立,而不应强行将沉迷游戏的黑锅甩给未成年人或者游戏开发者。

网秦少年派项目负责人echo表示,“孩子沉迷游戏常常伴随着叛逆,像一点就燃的火药桶,这时候如果家人能主动与孩子进行对话,那么冲突就可能避免”。

在未成年人沉迷游戏的这件事情上,网秦少年派认为不能一味封堵,而应该疏导。不做简单的限制和屏蔽,给孩子分析对上网娱乐的正确认识,才能让孩子既不会在面对互联网时代的挑战时掉队,又不会掉入沉迷于游戏的陷阱。

新型课程为花季少年保驾护航

在当移动互联网快速普及成为不可避免的趋势后,如何解决与之一同而来的青少年“网瘾”问题就显得更为重要。

为了让孩子深刻认识网络的利与弊,学习正确使用网络,从中获取知识,并且得到愉悦感,网秦少年派推出了针对网络时代青少年的“网络素养课”,有望成为移动互联网时代背景下青少年年的必修课。

一方面,此次网秦少年派推出的网络素养课,是为了帮助孩子在网络环境与现实环境越来越融合的时代更好地成长,通过让孩子感知、认识网络环境,引导孩子合理参与网络活动,培养孩子检索、辨别和使用网络信息的能力。

另一方面,网秦少年派的网络素养课还可以在培养孩子良好的网络使用习惯的同时,引导他们凭借网络工具来辅助解决生活、学习中遇到的问题,为终身自主学习做好准备。

通过网络素养课的顺利推进,从2014年至今,网秦少年派一共合作了5省22校,其中,开展线上线下网络素养课约1600节,惠及5000余名学生,近4万人次,收到7000多份有效反馈。

可以看到,网秦少年派正在联系家长和老师,试图给孩子创造一个平等的环境,通过这种相互尊重,引导孩子建立与网络的正确关系,为处理游戏与未成年人之间的矛盾冲突提供了一种新的解决方案。