撕逼微软索尼?魔蛋主机成了国产游戏界的云视链

电科技蒋旭08-09 10:39

尽管微软Xbox One和索尼PS4以国行身份进入国内已经时间不短,但国内的游戏和硬件厂商似乎还是没搞清游戏主机究竟是个什么状况。

7月末,借着Chinajoy的热度,魔蛋科技在上海发布了号称“国内首款娱乐主机”的产品,8月初,魔蛋再次将这款蛋型的产品带入科隆游戏展,随之而来,各种“微软索尼撕逼,魔蛋强势插入”的消息铺天盖地。

这,实在是让人觉得“炒”得有些过了。

魔蛋算得上游戏机吗?

虽然被较为隐晦的冠以“家庭娱乐主机”之名让“国内首款”的名号变得可行,但如果参考Xbox One或者PS4的入华文件对此类设备的定义,便不难发现,魔蛋主机实际上就是奔着游戏机的目的去的。

暂且不谈究竟是不是“国内首款”,作为游戏机,魔蛋又是否合格呢?

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首先,从硬件上看,“采用4核2.0GHz的CPU,8核的GPU,2GB DDR3内存,16GB闪存(支持32GB TF扩展)”,具体芯片型号不明。不过显然又是一款PPT上“足可以媲美目前主流PC” 的高端安卓手机配置。

而在游戏设备最为看重的GPU图形处理器方面,魔蛋主机8核心Mali-450的配置只能算作是上个“时代”的产物,即使是放到智能手机的范畴,不到50GFLOPS的浮点运算能力也只是处在三年前三星Galaxy S4的水平,对包括OpenGL ES 3.0在内的各种图形处理规范的不支持也表明这绝对不是游戏机的好选择,撕逼微软、索尼更是无从谈起。

此外,在软件和游戏内容上,魔蛋虽然意识到了安卓系统游戏设备内容堪忧的困境,但一句“重点打造精品主机游戏的生态”的解决方案听起来依旧是纸上谈兵。

独占游戏引进的愿望虽然美好,但不同于搭载NVIDIA Tegra芯片产品头上带有Tegra Zone以及各种“光环”,毫无亮点的性能参数必然不能给开发者一个施展才华的有利环境,硬件上不存在差异化,在同样的安卓系统基础下,试图“抛弃现在大多数手游移植类的电视游戏”,实现内容上试图实现差异化无疑更是难上加难,至少在魔蛋主机的系统展示环节中,放在显著位置的《Joe Danger》是早已在iOS和安卓移动平台登陆过的一款手机游戏。

游侠X、云视链闹剧在国产游戏界重演

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神州大地上的创业浪潮让各种不靠谱的产品遍布可能存在创业机会的几乎所有角落,前有学历造假的云视链,后有15个月完成山寨特斯拉的游侠电动车,而伴随着魔蛋主机的出现,这种趋势也逐渐蔓延到了国产游戏和主机界。

从国内人气最旺的Chinajoy,到在国际占据重要地位的科隆游戏展,从对“国内首款”的一再强调,到对硬件性能“媲美PC”的自信,如果魔蛋主机的缔造者不是游戏机行业彻彻底底的门外汉,那么带着这样一款难以匹配游戏之名的主机产品满世界到处跑,就一定是带有一些特殊目的。

坦白说,合计销量仅为30万台的国行微软Xbox One和索尼PS4,表明专业游戏主机在国内的路并不好走,而即便是配上强劲的NVIDIA芯片,性价比更高的安卓游戏主机也并没有多少玩家买账,究竟什么才能撬动国内主机市场仍然是一个问号。

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但无论是产品本身还是罗列玩家在网络上的反馈来看,最新问世的“国内首款娱乐主机”绝对不会成为改变这一局面的答案,更何况,近一年时间国内厂商安卓游戏设备不断涌现也让国产主机价格定位日渐明朗,魔蛋主机699元的售价也离其想要坚持“硬件不盈利”的事实尚有一段距离。

国内游戏主机产业刚刚复苏确实需要更多的设备和产品让行业热闹起来,可如果这些“更多的设备和产品”仅仅是一个个挂着游戏机或主机名号追热点,功能和性能捉襟见肘,最终也没有打动玩家,那么“更多的设备和产品”起到的唯一作用或许只是让用户对国产主机的前景丧失信心,让整个行业陷入更困难的局面。

 

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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