• 盘点沉寂在历史长河中十款最烂游戏机

    南方网|4年前
    在个人电脑还没有被普及开来之前,主机占据了绝大部分的游戏市场,但是十几年后的今天,能让人知道的也只有索尼、微软加任天堂这三巨头。当年不少厂商雄心壮志的想要称霸天下,却最终败下阵来,消失于历史的长河当中。在那个群雄逐鹿的年代,诞生的出来的主机远超你的想象。
  • 2014广州国际游戏博览会圆满闭幕

    07073游戏网|4年前
    3月3日,以“游戏助推中国梦”为主题,为期三天的2014广州国际游戏博览会(GAME SHOW 2014)在广州琶洲广交会展馆正式落下帷幕!此次博览会由广东省网络文化协会主办,广州市鸿威展览服务有限公司、广州粤鸿会展有限公司共同承办,得到了文化部、省互联网信息办公室、省文化厅、通信管理局的大力支持,并得到了超过200家知名媒体持续关注和报道。
  • 小霸王单月销量过万 体感游戏机成主力

    泡泡网|赵子悦4年前
    据淘系大数据平台最近30天热销品牌排行显示,国产品牌小霸王以单月14919台的销售量排行体感游戏机第二,微软则以15606台险胜,位居销量第三和第四的分别是索尼和任天堂。此消息的传出令业内媒体和诸多游戏机厂家大为震惊。小霸王沉默多时,但近来的举动似乎有重现往日辉煌的决心。
  • 从Kinect和Leap Motion谈体感的开发

    雷锋网|吴德新4年前
    体感开发的重点在于软件。硬件当然要够用,但不需要拔尖。从拆解的Leap来看,它带有的仅仅是3个现成的LED以及2个普通价格的摄像头。开发团队大部分的辛苦工作都在于如何让算法精确地识别出用户的动作。微软在Kinect上的抓握动作识别是研究体感开发很好的案例。
  • 索尼PS4全球销量达530万台 电视游戏前景广阔

    中国证券网|4年前
    Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,电视主机游戏占比达36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式。虽然目前从全球来看,电视主机游戏市场的增速低于手机游戏市场增速,但是随着智能电视机及智能电视机顶盒的逐渐普及,业内人士指出,电视主机游戏市场未来有望成为游戏行业潜在的增量市场。
  • 智能电视游戏被业内看好 与主机抢市场

    流媒体网|4年前
    小米电视、三星、乐视等智能电视纷纷内置电视游戏功能,瞄准电视游戏。多位业内人士表示看好电视游戏市场,认为其是应用体验中重要一环,但也指出目前缺少针对电视诉求开发的游戏,未来需在这方面努力。
  • 家用游戏机能取代互联网电视盒吗

    腾讯数码|李珅4年前
    电视盒的用户群体还不稳定,而游戏机受到重度游戏爱好者的推崇,家用游戏主机平台化既可以满足重度游戏爱好者的需求,又可以吸引轻度游戏爱好者和在线视频爱好者的注意力,从这个角度来看,随着产品的进化,游戏机取代电视盒的可能性会更大。
  • 透过财报看未来:电脑、电视、手机有望融合发展

    中国新闻网|4年前
    完美世界与华为合作意在快速打开电视游戏市场。为此,完美世界还收购了垂直门户电玩巴士,直接获取电视游戏用户数据和资源。纵观中国大型游戏企业Q3及2013全年财报,依托电脑客户端游戏优势、在手机游戏和电视游戏寻求突破已成发展趋势。
  • 解禁就万事大吉?智能电视将成为游戏主机的劲敌

    光明网|陶国琪4年前
    曾几何时,游戏机和电视是多么好的一对基友,当年索尼29寸特丽珑电视与PS的完美搭配是无数玩家的梦想,但智能电视的出现,成功的上演了一出棒打鸳鸯的好戏:曾经单纯作为节目和游戏等内容展现平台的电视,其自身也成为了内容源,开始和昔日情人正面交锋。
  • 2014年或将会是智能电视游戏占领客厅的一年

    中国动漫产业网|4年前
    中国网络游戏行业经历了10余年的发展,从最初的客户端网游一家独大,随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移,不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化,不同游戏类型又对应着不同的用户群体。可以说,2013年,网络游戏行业正进入多端开花、企业百家争鸣的局面。
  • 大型游戏,智能电视的下一个突破口?

    TechWeb|黄哲4年前
    大屏的优势显而易见,就如同现在可以随时随地从Pad上观看视频,但人们依旧愿意抽出两三个小时时间坐在电影院里,大屏带来的感官上的享受远非移动设备所能比拟。
  • 智能电视下一站——游戏电视

    腾讯数码|李珅4年前
    智能电视还处于发展初期,无论是视频播放功能还是游戏功能都有待完善,但随着智能电视的日益成熟,安卓电视盒势必会被替代,安卓游戏机的功能直接整合在智能电视中也不是没有可能的事情
  • 电视+游戏 业内看好的智能电视游戏是否靠谱?

    搜狐资讯|4年前
    智能电视平台以及搭载的电视游戏还在刚刚起步阶段,游戏内容商、游戏应用数量还较为有限。可以预见,未来随着游戏内容的不断增加,必将促进电视游戏的发展。
  • 预估390亿:国内电视游戏将现高低端分化

    预估390亿:国内电视游戏将现高低端分化

    游戏大关|4年前
    今后中国的电视游戏市场将分化为高低端两个市场。以Xbox、Play Station为代表的海外主机游戏,由于价格因素或将主要集中在高端用户市场。机顶盒、智能电视在价格上相对更为亲民,将把握基数较大的低端用户。