毋庸置疑,《宝可梦》是这个世界上最能挣钱的游戏IP之一,甚至可以去掉“游戏”二字。
这个有着将近26年历史的IP通过游戏、动画、卡牌、周边产品在全世界吸金无数,但近来年,其最核心的游戏部分却饱受质疑。
纵观《宝可梦》游戏系列最新的几款作品,“不思进取”是一个共同的标签。从游戏性的角度讲,《宝可梦》的核心玩法多年没有发生大规模的改变,这尚可理解,毕竟贸然改动经典玩法反而可能招来批评。
而精灵数量的减少就让不少玩家不满了。2019年的《宝可梦 剑/盾》就以“无法将1000多只精灵全部重制”为由,对玩家的精灵继承和传输做了限制,还将精灵数量减少了三分之一。到了2021年的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》中,开发商Game Freak不但没有弥补此前的遗憾,还取消了级别对战系统。
如果说这些都是因为游戏机换代,画面进化而带来的牺牲,
游戏的画质就好比人的外貌,是它给玩家留下的第一印象,正因如此,粗糙的画质就成了《宝可梦》近年来“粗制滥造”的缩影,也吸引了玩家们最多的“火力”。
在这样的背景下,加入了动作RPG要素,但画质依然粗糙的最新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》并没有让玩家抱太高的期望。
最值得玩家期待的是,《阿尔宙斯》从玩法上带给了《宝可梦》久违的新元素,对于这样一个日趋保守的系列而言,这本身就已经足够振奋人心。不过,
的确,从宣传片中就能看出,《阿尔宙斯》的帧数不高,画面模糊,素材重复,光影效果也不自然,尤其是树叶的摆动效果差到让人觉得不如不做。对于很多用户来说,这就足以让一款游戏丧失所有吸引力。
按道理来说,如果一款游戏看起来足够有趣,也还是有不少玩家愿意尝试的,不过,《阿尔宙斯》的宣传片并没有展示太多玩法本身相关的内容,对于这些年饱受“摧残”的《宝可梦》粉丝来说,这意味着一件事:这款游戏根本不好玩,开发商为了避免退款才有意在宣传片中隐藏了相关内容。
或许是因为期待拉得足够低,随着《阿尔宙斯》发售,很多玩家发现这款游戏似乎有让人大呼“真香”的潜力。而本作在Metacritic上的媒体评分也达到了85,比起两个多月前发售的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的73分有了明显进步。
诚然,《阿尔宙斯》从画质上确实也无法带来惊喜:糟糕的景深让整个世界看起来格外空虚,在玩家身边几米处突然刷出的宝可梦、植物和人也十分突兀,宣传片中的光影效果也诚不我欺,让游戏看起来像是随便选了一个效果很差的滤镜。
如果你想想Game Freak这些年靠《宝可梦》挣了多少钱,就会愈发觉得这样的游戏画面简直是“罪无可赦”,从而忍不住发出那句灵魂拷问:“今天Game Freak倒闭了吗?”
不过,至少对我个人来说,粗糙简陋的画面对游戏体验的影响至少没有想象中那么明显,相反我整体上对这款游戏感觉还是比较惊喜的。它开始尝试新东西,为一个多年来一潭死水的系列重新带来了活力,让系列老玩家们从一个全新的角度体验了一个熟悉到不能再熟悉的世界。这种新奇和怀旧并存的体验,已经足够令我这样一个玩过几款《宝可梦》正作,但算不上狂热粉丝的普通玩家满意了。
正好,我最近也正在PSV上玩《空之轨迹》,即便是在游戏发售的2004年,它的画面也称不上出色,但它动人的故事、扎实的玩法和科研究性极高的导力魔法系统还是能让我忽略满屏的马赛克和PSV那有些落伍的观感和手感。
相信所有玩家都希望大作有《荒野大镖客2》的制作规格,经典游戏复刻都以《最终幻想7 重制版》为标准,独立游戏都能像《黑帝斯》一样有着出色的视觉效果、引人入胜的故事和丰富度极强的战斗系统。但如果鱼和熊掌不可兼得,那么让游戏的创意掩饰掉视觉效果的种种不足,也不失为一种成功。至少对我个人而言,《阿尔宙斯》做到了这点。
画面对游戏来说重要吗?当然重要,毕竟没人会嫌弃游戏的画面太好。但画面不好就是游戏的原罪吗?显然也不是,毕竟再好的画面也无法掩盖游戏的无趣,而糟糕的画面也不会毁掉游戏在玩法上的趣味。
我当然希望《阿尔宙斯》的世界能像《塞尔达传说 旷野之息》一般惊艳,我也确实对《阿尔宙斯》的画质感到失望,但如果这就是《宝可梦》能够让我重燃热情的代价,那么我也愿意欣然接受。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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