电科技特报:国产手游盗用荒野之息视频为己宣传遭日媒痛批

电科技安仔07-08 16:04

国产手游《圣域激战》盗用《塞尔达传说:荒野之息》视频为自己宣传 遭日媒痛批

国内游戏盗用国外作品实机演示、CG的情况屡见不鲜,从《龙背上的骑兵3》那段被用烂的CG到“开局只有一个人一条狗装备全靠捡”广告中出现先后出现的2B、老冰棍、bayek (刺客信条:起源男主),我们总能够在国产游戏的广告中找到熟悉的身影。近日,一款名为《圣域激战(Final Clash)》的国产手游引起了日本媒体的注意,因为他在FaceBook页面盗用了《塞尔达传说:荒野之息》的游戏内容来为自己的游戏宣传,但游戏的内容和《塞尔达传说》并没有任何关系。

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我们可以看出,《圣域激战(Final Clash)》官方账号上传的视频使用了一段《塞尔达传说:荒野之息》的战斗演示,然后画风一转却出现了《圣域激战》的Logo。对此,日本媒体automaton向游戏的开发商泡泡网络进行了询问,泡泡网络回复表示将注意此事件,但三小时候后该视频仍可播放。

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从《骑马与砍杀2》看欧洲古代的战争器械

自古以来,文学作品中关于战争的描述一直层出不穷。征战的士兵们归来后诉说着马革裹尸的残酷,舞文弄墨的文人们描述着对战场的向往,各种各样的作品为我们勾勒出了战场的模样。但是当真正认识到战争的时候却发现,战争除了战术和将领,最重要的还有战略武器的运营与发展。

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古语有云:工欲善其事必先利其器。纵观古今,几乎每次重大战役的胜利都和先进的战争武器有关。武器的先进与否能够直接决定一场战斗的成败;甚至在游戏里,绝大多数情况下你装备的精良程度,也是和战斗力直接挂钩的。想赢得胜利自然要选择正确的进攻武器,两军对垒尚且如此,攻城拔寨更需要对应的制胜法宝。今天笔者想和大家一起聊聊,在即将发售新作的《骑马与砍杀》系列中最常见的两种战争利器,认识下在古时候大杀四方的它们,让诸君在即将到来的战斗中能做到知己知彼,百战不殆。

在《骑砍2》发布的宣传视频中我们能看见,作为演示者的攻城方,拥有大量的步兵,可这些士兵没有穿上厚重的钢甲顶在前方充当肉盾,反而轻身上阵聚集在了阵地的后方,每人手上都拿着近一人高长度的夸张长弓,对敌方墙头发动击。这种弓就是在中世纪欧洲战场上臭名昭著的英格兰长弓。

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当然,长弓虽然威力巨大,但也只作为正式攻城之前的开胃菜,用于远距离消耗敌人的有生力量。要想实打实的怼开大门,进入城堡大杀四方,还需要一件中世纪的重型战略武器,攻城塔。

这两种不同的战争利器代表了中世纪战争的精华。虽然我们现在只能在文学影视作品中看见他们,可是这丝毫不能掩盖其在战争时期散发出的光芒。借助电子游戏,我们终于可以亲身体验这些精妙的器械,切身体会瞬息万变的战场,靠手中的键盘怀古望今。这些武器在自己所属的年代创造了足够辉煌的成就,其所到之处,攻无不克战无不胜,是古代先辈们的智慧结晶,也代表着那远古大陆上的战争艺术。

在《骑砍》系列中,攻城武器一直是其亮点之一,除了领兵打仗和操作自己角色无双,使用各种武器攻城总是给玩家们带来很多新奇体验。而且由于各种武器的性能和适用环境不同,它们都对应着不同的作战方式,这些实际丰富了游戏玩法,进而增加了玩家的乐趣。至少在遥远的卡拉迪亚大陆上当一把卧龙先生,架起自己的先进武器攻城拔寨,也不失为一件幸事。

当然你要是按照游戏中的方法穿越到中世纪去打仗,怕不是没有城武器和控制台攻的话,别说贴近城堡大门拿剑破城了,光是穿着盔甲骑马走路,估计下体耐久都要迅速归零。

索尼竟参与Xbox研发 Xbox 360背后的谍战风云

虽然Xbox One的表现并不如微软预期,但Xbox 360在上一代主机中取得的成功大家都有目共睹。但这款主机在研发过程中,究竟有哪些趣事和秘密呢?

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要说Xbox 360一眼看上去最引人注目的,正是它的外观设计,机身的弧线称得上是整台机器的一大亮点,但这样的设计背后却是微软苛刻的筛选。微软请到了来自大阪和旧金山的两家设计公司来共同设计360的外形,让他们在设计的过程中交换自己的设计方案,在经历了6-8次这样的循环之后他们才确定了Xbox 360的最终造型。但这样的造型也带来了隐患,由于过于追求美观,机器在散热上出现了问题,由于GPU过热引发的主板故障主机发售后引发了玩家们大量的不满,也就是轰动一时的红灯问题。为了解决问题,微软狠下心来承担了所有机器的维修和运送费用,并将主机的保修期从一年延长至三年,花费了11.5亿美元的巨资,才平息了这场灾难。

而作为微软的对头,索尼也在自己不知情的情况下资助了Xbox 360的研发。2001年,索尼找到IMB和东芝,投资4亿美元为日后的PS3研制一款芯片,但在他们的协议中也允许将芯片售卖给其他厂商。而微软在2002年末也找到了IBM为日后的360研制芯片,后者拿出了为索尼研制的芯片,并同微软达成了协议。由于IBM首批供货出现了问题,微软很快找到了第三方厂商进行芯片的制造,而索尼没有,因此这款本由索尼出资研制的芯片被提前送到了微软手中,微软也得以抢先PS3一年发售了Xbox 360。

《高达Versus》遭超半数1星差评 半成品就拿来卖了

PS4游戏《高达Versus》已于昨日正式在日本推出,陆续有玩家已经收到货并且开玩,但从目前的亚马逊JP页面下的评价来看,《高达Versus》玩家口碑略惨,截至发稿前109个评价中,1星占到了56个,超过了一半,5星评价才15个。

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从点赞数最多的一条1星差评来看,玩家认为《高达Versus》首先完全没有做到“新生”,机体基本上没有任何改变,从《Maxi Boost On》开始到现在都还是一样的,机体、动作、组合,甚至画面都没太大的变化;其次,机体数骤减,只有94个,从《SEEDDes》到《Maxi Boost On》都在150台以上,如果机体是新做的话也就算了,但现在这样完全不能继续原谅了;另外,在体验会上玩到的糟糕的部分一点都没变,完全保留在了游戏中,排名比赛也要到7月下旬才开,跟半成品一样。

除此之外,玩家还吐槽了很多,像是机体GP/等级的解禁要素太烂了,游戏平衡问题,虽然卖DLC没错,但也不能是半成品就开全价卖吧?主菜单画面的音乐听起来也让人没干劲,不能录动画、不能分享。看来这位玩家确实是《高达》游戏系列的老粉丝,但也是真的对《高达Versus》有很深的怨念。另外还有别的玩家总结道:千言万语一句话,就是太轻视粉丝了。

这次的《高达Versus》不禁让人联想到了当年的《机动战士高达:EXTREME.VS FORCE》,游戏已经到手的玩家们,《高达Versus》真的有这么多槽点吗?

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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