暴雪之遗落战记!成就屁股的那些主机游戏守望史

91play论坛CB0306-27 09:56

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暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),这家长年专精PC端的游戏厂商向来以慢工细作的开发理念,游戏作品广泛的话题性而被业界与玩家们熟知。提到它们闻名遐迩的作品,我们首先想到的就是《魔兽争霸》、《星际争霸》等玩家喜闻乐见的电竞级RTS名作。

 

 
该公司的前身是Silicon & Synapse中文译名:硅与神经键(据闻暴雪曾想叫“混沌工作室”发现这个名字已被注册),是由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生创立。公司组建之初,主要业务也只是为其他公司代工一些较为简单的游戏,直到1993年才开始着手制作自己的游戏。
 

1994年“Blizzard”的品牌正式确立,屹立业界至今。惊世力作《魔兽争霸:人类与兽人》的推出,让“Blizzard”的标签第一次贴在了属于自己的产品包装上。其几乎每部游戏作品都能引发席卷全球的热潮。像《炉石传说》包括《守望先锋》这类并不那么暴雪的游戏,同样能引起轰动效应而备受热捧。
 
自1991年起成立以来,暴雪已逐步成为PC精品游戏的代名词。确实,“暴雪出品,必属佳品”的保障格言早已深入人心,在我们的默认印象里,似乎一直都把暴雪当作高冷的PC游戏开发商,不屑涉及主机平台开发(就连已板上钉钉的《星际争霸:幽灵》也无疾而终)。甚至很多人对暴雪的主机平台作品的印象都来自近两年的《暗黑破坏神3》以及目前如日中天的《守望先锋》。然而,殊不知暴雪主机游戏的开发史其实已由来已久。

尘封的主机平台开拓史

就在公司成立之初的91年,当时Silicon & Synapse用4万美元开发经费以及短短4个月的时间为超任(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏,以今天标准看,这无疑是一款糟糕的游戏,玩家需要在无限场景中忍受那拙劣的操作感,仿佛游戏设计的初衷就是为了考验玩家的耐心,丝毫无法让人感受到竞速游戏激烈的爽快感。
 
 
然而,即便处女作如此不堪,这个名为《RPM赛车》的游戏仍然创收了不错的销量。收益足以让Silicon & Synapse再继续开发两款游戏。

在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon & Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。作品因远胜《RPM赛车》的精良画面与独创性,还曾移植到世嘉MD上。类似被大陆译为《松鼠大战》的多人操控模式,在当时停留于蹦蹦跳跳设计思路的游戏圈可谓一枝独秀。
 
 
游戏的场景在今天看来依旧颇具内涵。据传,维京人村庄的地面部分暗示了暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的世界观。而村庄之上,外星飞船将维京英雄吸到太空,则预示着暴雪随后以太空科幻为题的《星际争霸》系列。

暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。
 
 
1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是收获满满,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,也使这款游戏充斥着一种疯狂而叛逆的精神。
 
这家由其上两款游戏被逐渐带入正轨的公司,在同年也被《视频游戏》杂志选为年度最佳软件开发商。此时,距《魔兽争霸:人类与兽人》的推出已仅剩一年,即使是《魔兽争霸》令暴雪成为开发商中的巨咖,却并未让其萌生放弃主机平台的意愿。
 
1994年同样登陆SFC和MD平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)既不叫好也并不卖座,然而它“Blizzard”品牌的代表意义却大过了销量的价值。它是首款以暴雪名义发布的游戏。在这个横版格斗游戏中,玩家将跟随钢铁之躯在漫画式的场景中去打击犯罪。
 
 
但显然格斗游戏并不是暴雪的强项,与同期的《快打旋风》和《怒之铁拳》相比,这款游戏唯一可取之处恐怕就只有情节了,当然前提是你能忍受那么久的话,只不过即使你有那个耐性,不等结局恐怕你已经猜出来了。虽然不知道《超人:绝处逢生》具体的销量几何,只能说作为当时一个孩子的标准,这款游戏是失败的。暴雪大概也深知大势已去,由此也明智地在这次尝试后毅然选择放弃了深度开发。

同年另一款名为《黑色荊棘》(Blackthorne)的作品真正让暴雪向着游戏界的上阶又进了一层。这款“波斯王子带着枪”风格的游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元素,角色可以做出爬墙,跳过深渊,躲避子弹等等动作。《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇创意。它也是暴雪最为优秀的主机平台作品。
 
 
在为超级任天堂开发《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force)时,暴雪早已不再是当年那个初出茅庐的小开发商了。而这款《正义联盟特遣部队》成为了暴雪铸就传奇的契机。暴雪因为开发这款作品遇到了当时正在为世嘉开发游戏的Condor工作室,由此也让暴雪有机会收购了Condor工作室并获得了其下一款游戏IP;《暗黑破坏神》的开发权。

此后他们找到其他开发商将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS初代主机上,也将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》却在2006年暴雪宣布无限期推迟后取消了开发。至此暴雪的主机游戏开发之旅抵达了中转站,做好了稍作休整的准备。
 

转型 全新的开始?
 
2010年11月,暴雪在官方网站贴出寻找《暗黑破坏神3》的主机平台开发者的招聘广告,在凭借《RPM赛车》进军主机领域20年之后,业界猜测暴雪极有可能杀个回马枪,且这次的开发资金也绝对远不止4万美元了。果不其然,《暗黑破坏神3》将登陆PS3和Xbox 360主机平台的消息随后便由官方放出(一年后PS4和Xbox One版也宣告上线)。在阔别主机平台18年之久的暴雪娱乐正式回归。
 
 
这是否也就此暗示暴雪要重新拾回出道时的方针,将自己旗下的大作一股脑地移植到主机平台上,借此成为主机开发界的霸主呢?

然而,毕竟暴雪专注PC开发20余年,现今的主机平台单机开发成本不仅昂贵且同时兼具变幻莫测的市场风险。这种现状对于一贯以利益回报为准则,最大化交互为游戏关键属性的暴雪,转型,无疑不是说转就能转的。
 
 
《暗黑破坏神3》的主机版或许只是暴雪的一次试水策略。想要把暴雪旗下的所有PC游戏通通在主机上移植一遍是相当艰巨的工程,譬如想将《魔兽世界》移植到主机平台上,就需要在整体MMO式的架构问题解决的前提下,还必须克服交流与操控,两个至关重要却难以逾越的障碍。

《魔兽世界》项目设计师Cory Stockton就曾表示:《魔兽世界》复杂的系统与数量繁多的技能操作不是手柄可以胜任的,何况还有更为复杂的宏命令。虽然《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中删减合并了大量的技能,但其每个职业的技能数量还是多到让人不由咋舌。假若想将《魔兽世界》这种暴雪化的PC端游真正适应主机的环境,必定要将它从本质上进行彻底的改变。只是那就脱离于移植的概念,与之前完全就不是同一款作品了。

就目前而言,暴雪都在以轻娱乐化的方式在跨平台的游戏开发路线上推进着。火得一塌糊涂的《炉石传说》(Hearthstone)就是最好的印证。桌游类的休闲模式使得其转入移动端不会出现适配度低下的关键障碍,重要的是同样能受到各路玩家追捧。没有了《星际争霸》系列那种高阶式的操作技巧,既能覆盖到休闲向的新手玩家更好的享受游戏乐趣,同时也并不会引起骨灰级老玩家的怨声载道。
 
 
这样看来,《炉石传说》作为暴雪今后移植主机平台的标杆,也可以起到一定的参照作用。

而素有【暴雪明星大乱斗】之称极具暴雪特质的《风暴英雄》在移植的问题上,为方便上线主机版,势必要进行必要的极致精简与适配。大到系统模式,小到道具技能。脱胎换骨的举措都要跟从主机端快餐化的时代形势。这点而言,如今火遍大江南北,与《风暴英雄》同属MOBA类的《守望先锋》正显现了暴雪通过竞技互动为核心竞争力,一步步反攻主机平台的精心谋划。

翘臀诱惑只是表象 屁股并不是唯一的守望
 
一款《守望先锋》(Overwatch)让暴雪的全球影响力进一步扩张,几乎全球玩家的目光都被这款卖屁股的神作吸引。游戏上线仅40个小时,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录.
 
 
据权威机构统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿软妹币)其吸金能力可见一般。另外在IGN评出的2016年最值一玩的PC作品中,《守望先锋》以紧随《黑暗之魂3》其后9.4的评分列入榜单。
 

《守望先锋》在上线后就迅速被戏称为了《守望屁股》。虽是调侃,但游戏单是靠着紧身裤下的屁股就吸引到了足够多的卖点。
 

《守望先锋》透过具有性意味的人体部位就为暴雪创造了巨大的产值,其单靠相关的18X同人影片就卖出去了700万套屁股。
 
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在全球最大的成人视频网站Pornhub上,以overwatch为关键词的成人视频最多的浏览量高达170万,有85%的观众表示喜欢。很少能有一款大众化游戏在成人视频领域获得如此巨大的关注度,正是《守望先锋》的出色的美术表现为其带来了“屁股先锋”和“守望屁股”的称号。
 

有一位画师朋友说过“设计出色的角色和画风,即便只有线条的原稿都能让人亢奋”。游戏中女性角色的丰韵翘臀加紧身裤的设定令一众玩家单单盯着角色介绍页就足够撸一整天。暴雪给玩家们嗑下的这剂后劲十足的猛药由各种相关不相关的方面引起人们的兴趣与关注,这些关注甚至发展到这些游戏角色是否穿着衣服,以及角色之间能否干一些不可名状之事。
 
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不提游戏本身的质素是否与相关数据显示对等,通常来说,竞技类突突突作品很难有对于角色魅力的刻画。可以说,游戏的成功除了部分来自这种哗众取宠的屁股营销外,由臀部延展开来的人物塑造也是其关键要素。
 
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我们知道暴雪的CG制作能力,丝毫不逊色于当今好莱坞级的最高水准。所以,在《守望先锋》短片动画放出时,玩家一致惊呼出暴雪不做游戏搞动画电影也能活的夙愿。衍生动画短片为角色鲜活的形象根植于心,贡献了超出预想的效果。
 
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虽然主机版的反响相对PC端火热酣战的局面略显冷清,但这种标牌化的传播效应早已使暴雪这个跨入主机领域的原创IP忽略了平台的隔阂,将游戏本身的价值延伸出了玩法之外的新定义。以竞技概念闻名于世的暴雪这次将以往我们认知的竞技射击引领到一个全新的潮流之中。相信有了这一场漂亮的翻身仗为先导,今后暴雪在主机领域的宏图拓展也会越发春风得意。
 
 
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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