电视游戏行业发展的索引五:电视游戏要素篇

手游日爆10-29 17:05

 综述:电视游戏是一个产业链条长,融合程度复杂的产业。随着智能电视规模化普及和上海自贸区游戏机禁令的解除,以及年轻人儿时对电视游戏的记忆。电视游戏行业有所发展,但整体而言,还处在等待深耕细作的阶段。我们主要从智能盒子游戏方面做一个关于电视游戏总结。共分为电视游戏基础篇、电视游戏盒子篇、电视游戏厂商篇、电视游戏平台篇和电视游戏要素篇五个篇章。

 

电视游戏要素篇

 影响电视游戏发展的核心要素有五个方面:

 第一个核心要素——支付

目前可行但已经没有大规模商用的支付载体是:

宽带费2.广电信息费3.短信4.互联网支付手段(支付宝、微信、卡类、银联)

 支付实现方式有:

二维码2.声纹支付3.一键支付(类似路由器的WPS功能)4.路由器网关支付

第二个核心要素——网速

电视游戏需要相对稳定的网速,尤其是在联网游戏跨电视-手机-PAD多平台多终端对战或是家庭之间电视终端方面,需要保证游戏正常运行。

第三个核心要素—交互

这个交互就是玩家和电视机或者盒子交互的手段,比如你是用手柄、还是FPSGUN,还是装了触摸SDK的智能手机来操控游戏。

 第四个核心要素—普及率

电视游戏需要智能电视和盒子作为载体。电视和盒子普及直接影响着游戏的普及。

 五个核心要素——内容

电视游戏的内容,目前看到的都是较大的游戏CP在电视厂商、电视游戏运营平台、适配方案商们的协助下进行的端对端的移植的。国内专业的只做电视游戏开发的公司少之又少。

 

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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