用大数据解读电视游戏兴起之路

电科技张志昌06-19 17:58

随着高速计算机技术的发展以及云平台数据处理技术的提升,依靠主观直觉和所谓经验进行决策的局面正在被迫改变,而具有大量、高速、多样、精准等优势的大数据时代开始到来,并渗透到了各个领域,包括正在崛起的新电视游戏行业。

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虽然智能电视问世时期并不长久,但以游戏主机为载体的电视游戏市场和传统型电视机行业却有着成熟的用户数据积累。智能电视的硬件配套设施发展目前看来已相当充分,虽然只是短短数年,但从3D、安卓系统,以及4K高清显示,甚至于声控技术、体感技术都已出现了突破式的进步。而关于智能电视内容方面,我们却没有过多的进行过创新。

正像未来电视有限公司首席销售官林震认为的那样:“从黑白电视、彩色电视、数字电视、高清电视、智能电视,以至于今天的4K电视,其背后的支撑力量与内容息息相关。内容与终端是相互促进的,只有清晰感受用户的价值,将内容运用到专业化的水准并以大数据为基础实现精准地投放,才能吸引更多的用户。”

如今,我们可以将游戏的使用屏划分为三大类:PC屏、终端屏以及电视屏。以终端屏幕为例,根据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成(89%),而应用类软件只占据11%。PC屏更不用说,据外媒调查显示,在2014年游戏业大战中,PC平台已经一反颓势成为了比单方主机平台更受欢迎的游戏平台。但在电视屏方面,除了被禁十年的游戏主机平台,电视游戏的接入内容少之又少。

为此,大数据应用迫在眉睫。就拿著名游戏公司EA来说,EA在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多。如何充分利用这50TB的游戏数据,来设计出能够引爆电视游戏市场的关键性游戏,就必须需做好游戏数据化运营了。

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至于怎么运营大数据,小编不得不再次提及当下热播美剧《纸牌屋》的诞生。流媒体视频网站奈飞公司是世界上最大的在线影片租赁服务商,它了解每一位观众的收视动作,在通过对美国的2700 万订阅用户,以及全世界的3300 万用户形成的大数据分析中,Netflix得出结论:人们对政治剧集、导演大卫·芬奇和奥斯卡影帝凯文·史派西的期待值出现了高度重合。为此,才决定投拍《纸牌屋》并取得了巨大成功。

当下电视游戏市场愈见明朗,硬件配套设施也得到了不断完善,但游戏内容却始终不见任何开端。此时,引入对大数据的运营和推广,明确电视游戏的未来市场、用户导向、开发潜力,都已是当务之急。同时,通过大数据来分析用户关注的内容以及游戏下载的内容,在游戏运营方面帮助游戏商关注与玩家的沟通细节,了解更多的用户需求,进行精准的定位开发与推送。

电科技认为,暂无任何范本可进行直接参考或移植的电视游戏,想要真正开启行业风帆,必须抛掉对各类热门网游、手游内容的直接移植。尝试开发具有电视屏幕特色的游戏内容,才是敲开电视游戏市场大门的核心钥匙。而作为当下最具互联网思维的大数据应用模式,将带领电视游戏走进每一个玩家的客厅。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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